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主要カードまとめて解説!「古代の機械」ってどんなテーマ?

      2016/11/30

今回の記事では、ストラクチャーデッキR「機械竜叛乱きかいりゅうはんらん」で大幅に強化された古代の機械アンティーク・ギアの各カードの効果を見やすく、分かりやすく解説します!

全てのアンティークギアカードではなく、主に使用されるカードを紹介します。
記事の最後には、相性の良いカードを紹介する記事へのリンクもあるので、見たい方は是非!

目次から好きな項目へジャンプする事も出来るので、活用してみてください。

それと、記事の最後には他の「古代の機械」に関する記事へのリンクもあるので、興味のある方はご覧ください。



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メインデッキモンスターカード編

古代の機械熱核竜アンティーク・ギア・リアクター・ドラゴン

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効果モンスター

星9/地属性/機械族/攻3000/守3000

(1):「アンティーク・ギア」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

(2):「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

(3):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。

(4):このカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。
フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。

 

ストラクチャーデッキRの看板モンスター!!

「アンティーク・ギア」モンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合には貫通効果「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合には2回攻撃を付与します。

「アンティーク・ギア」モンスターと「ガジェット」モンスターをリリースした場合にはどちらの効果も付与する事が出来ます!

(3)の効果は「古代の機械」お馴染みの、攻撃するときにダメージステップ終了時まで相手のモンスター効果・魔法・罠カードの発動を封じる効果を持っています。

(4)はダメージステップ終了時に発動し、フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊します。

相手は(3)の効果によってダメージステップ終了時までモンスター・魔法・罠カードを発動出来ないので、安全にカードを除去する事が出来ます。

古代の機械巨人アンティーク・ギアゴーレム

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効果モンスター

星8/地属性/機械族/攻3000/守3000

このカードは特殊召喚できない。

(1):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

 

「古代の機械熱核竜」の登場によりメインデッキへの採用優先度は落ちましたが、「古代の機械究極巨人」の融合素材になるために採用される時もあります。

何よりクロノス先生の切り札カード!個人的には一枚は入れて置きたい気持ちが・・・。

古代の機械合成竜アンティーク・ギアヒドラ

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効果モンスター

星7/地属性/機械族/攻2700/守1700

(1):「アンティーク・ギア」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードとの戦闘で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。

(2):「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

(3):自分の「アンティーク・ギア」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。

 

このカードは「歯車街」から特殊召喚するのではなく、特定のモンスターをリリースしてアドバンス召喚しないと真価を発揮しないモンスター。
(3)のモンスター効果・魔法・罠カードの発動制限の効果はアドバンス召喚しなくても発動出来ます。

アドバンス召喚をしなくては効果を発動出来ないのがデメリットですが、アドバンス召喚をするなら「古代の機械熱核竜」の方が強いという悲しいサガを背負ったモンスターなのです・・・。

古代の機械飛竜アンティーク・ギアワイバーン

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効果モンスター

星4/地属性/機械族/攻1700/守1200

「古代の機械飛竜」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「古代の機械飛竜」以外の「アンティーク・ギア」カード1枚を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできない。

(2):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。

 

このデッキのキーカードです。
召喚・特殊召喚成功時にデッキから「アンティーク・ギア」カードを一枚手札に加えます。

サーチ効果は強力なのですが、この効果の発動後自分はカードをセットできません!
これが後に大きいデメリットとなって来るのですが、やはりサーチカードは必須です・・・。

(3)の効果で、攻撃する時には相手のモンスター効果の発動を制限します。

古代の機械箱アンティーク・ギアボックス

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効果モンスター

星4/地属性/機械族/攻 500/守2000

「古代の機械箱」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがドロー以外の方法でデッキ・墓地から手札に加わった場合に発動できる。
「古代の機械箱」以外の攻撃力または守備力が500の 機械族・地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。

 

まさか今更このカードの効果が輝く時が来るとは!!!!

このカードを「古代の機械飛竜」の効果によってデッキから手札に加える事によって、新たにデッキから「古代の歯車機械」や「古代の機械騎士」などのモンスターをサーチする事が出来ます。

キーカードを手札に加えられる訳では無いので、単純に手札に「古代の機械」モンスターが2体増えるだけなのですが、「古代の機械」融合モンスターの素材集めが捗るため、融合軸の「古代の機械」デッキは採用される事が多いです。

古代の歯車機械アンティーク・ギアガジェット

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効果モンスター

星4/地属性/機械族/攻 500/守2000

(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
このターン、自分のモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで宣言した種類のカードを発動できない。

(2):1ターンに1度、「ガジェット」モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。
エンドフェイズまで、このカードは宣言したカードと同名カードとして扱う。

 

名前に「ガジェット」「アンティーク・ギア」を持っているので、このモンスター1体のリリースで、「古代の機械熱核竜」や「古代の機械合成竜」の効果発動条件を満たす事が出来ます。

(1)の効果は召喚時にカードの種類を宣言し、自分のモンスターが攻撃する場合に相手が発動出来ないカードの種類を1種類増やす事が出来ます。

「古代の機械熱核竜」はモンスター・魔法・罠の全ての発動を制限出来ますが、他の下級モンスターなどはモンスター効果を無効に出来なかったリするので、その補強のための効果でしょう。

(3)の効果は1ターンに一度、「ガジェット」モンスターの名前を宣言しエンドフェイズまでそのモンスターと同名モンスターとして扱う効果。

恐らく「アンティーク・ギアガジェルドラゴン」や「アンティーク・ギアガジェルキメラ」をサポートするカードだとは思われるのですが、どちらのモンスターもアドバンス召喚した時の旨みが少ないのでこの効果は「古代の機械」では活かされる機会が少ないです・・・。

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古代の機械猟犬アンティーク・ギアハウンドドッグ

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効果モンスター

星3/地属性/機械族/攻1000/守1000

(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
相手に600ダメージを与える。

(2):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

 

アニメ産の「古代の機械」モンスター、恐らくメインデッキに入る「古代の機械」モンスターの中で一番強力。

(1)はアニメでもお馴染みの地味なバーン効果。
しかし「古代の機械魔神」との組み合わせにより馬鹿に出来なくなる数値です・・・。

(3)の効果がこのモンスターの強力な効果!
メインフェイズに、手札・フィールドから「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材を墓地に送り、融合召喚します。

最近の融合テーマが得意とする、融合魔法無しの融合ですね。
手札消費を抑えつつ「古代の機械」融合モンスターを展開出来ます。

このモンスターのおかげでメインデッキに「融合」魔法カードを入れなくて済むので、事故率の軽減にも貢献しています。

融合モンスター編

古代の機械魔神アンティーク・ギア・デビル

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融合・効果モンスター

星8/地属性/機械族/攻1000/守1800

「アンティーク・ギア」モンスター×2

「古代の機械魔神」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードは他のカードの効果を受けない。

(2):自分メインフェイズに発動できる。
相手に1000ダメージを与える。

(3):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

 

融合素材は「アンティーク・ギア」モンスター2体。
「古代の機械猟犬」の効果を使えば、消費2枚で融合召喚する事ができます。

まずこのカードは他のカードの効果を受け付けません。

相手のカードはもちろんですが、自分のカードの効果も受けない点も注意しておきましょう。

そして(2)の効果は毎ターン相手に1000ポイントのダメージを与える事が出来ます。

(3)の効果も強力です。
戦闘で破壊され墓地に送られた場合に、デッキから「アンティーク・ギア」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚出来ます!
他のカードの効果を受けないため、このカードを除去する場合は殆どの場合戦闘によって破壊しなければならないため、発動条件を満たしやすいです。攻撃力が低いため、自爆特攻も考えられます。

毎ターン「デス・メテオ」+「歯車街」+「効果を受けない」とちょっと効果盛り盛りなカード。

アニメのロジェはダメダメでしたが、使っていたカードは凄く有能だった・・・・。

古代の機械究極巨人アンティーク・ギア・アルティメット・ゴーレム

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融合・効果モンスター

星10/地属性/機械族/攻4400/守3400

「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター×2

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。

このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

このカードが破壊された場合、自分の墓地の「古代の機械巨人」1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚できる。

 

「古代の機械巨人」と「アンティーク・ギア」モンスター2体で融合召喚可能なモンスター、効果は中々強力ですが、次に解説する「古代の機械混沌巨人」に比べるとインパクトが少ない・・・。
昔に登場したカードなので比べるのが間違いですがね。

古代の機械混沌巨人アンティーク・ギア・カオス・ジャイアント

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融合・効果モンスター

星10/闇属性/機械族/攻4500/守3000

「アンティーク・ギア」モンスター×4

このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは魔法・罠カードの効果を受けず、相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果を発動できない。

(2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

 

「アンティーク・ギア」モンスター4体で融合する大型モンスター!
素材の数は重いですが、素材の指定は緩いので比較的出しやすい部類です。

大型融合モンスターなだけあって、効果も豪快。

まず魔法・罠カードの効果を受けずバトルフェイズのモンスター効果を無効にします。
これによって、大型モンスターなら大抵ワンパン出来る「SNo.39 希望皇きぼうおうホープ・ザ・ライトニング」によってこのカードが処理出来なくなります。

そしてこのカードは相手モンスター全てに攻撃でき、しかも守備表示モンスターに攻撃をすると貫通高ダメージを与えます。

このカードを特殊召喚された時に自分の場にモンスターが2、3体展開されていたらその場でやられます・・・・・。

しかしバトルフェイズ以外はモンスター効果を受けるので、素材の重さも相まって良調整のカードだと思います。


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魔法カード編

歯車街ギア・タウン

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フィールド魔法

(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーは「アンティーク・ギア」モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。

(2):このカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

 

(1)の効果は「アンティーク・ギア」モンスターのリリースを減らす効果。
しかしメインで使われるのは(2)の効果です!

破壊され墓地へ送られたとき、手札・デッキ・墓地から「アンティーク・ギア」モンスターを特殊召喚出来ます!

昔はフィールド魔法を張り替えるのは破壊扱いだったので、複数枚このカードを発動する事でデッキから「アンティーク・ギア」を大量展開出来たのですが裁定が変わったため不可能になりました・・・。

また、名前に「アンティーク・ギア」が含まれていないため、「古代の機械飛竜」でサーチできません。
「テラ・フォーミング」などのサポートカードでサーチしましょう!

古代の機械射出機
アンティーク・ギアカタパルト

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通常魔法

「古代の機械射出機」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。

(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。

そのカードを破壊し、自分フィールドに「古代の歯車トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

 

(1)の効果は発動条件が少し厳しいですが、発動する事でデッキから「アンティーク・ギア」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚出来ます!

また、破壊するカードを「歯車街」にする事で合計2体の「アンティーク・ギア」モンスターを特殊召喚する事が出来ます。

そして墓地から除外して、自分フィールドの表側表示のカードを一枚破壊し、自分のフィールドに「古代の歯車トークン」を特殊召喚する効果も持っています。

ここで破壊するカードも「歯車街」に出来ればまたデッキから「アンティーク・ギア」モンスターを特殊召喚する事が出来ます。

裁定が変わり弱体化した「歯車街」を維持でも強化したい鉄の意思と鋼の強さを感じる・・・・。

古代の機械要塞アンティーク・ギアフォートレス

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永続魔法

(1):自分フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターは召喚・特殊召喚されたターンには相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。

(2):「アンティーク・ギア」カードの効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

(3):魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「アンティーク・ギア」モンスターしか特殊召喚できない。

 

(1)の効果によって、「アンティーク・ギア」モンスターに召喚・特殊召喚したターン限定の耐性を与えます。

「アンティーク・ギア」モンスターは攻撃するときにはほぼ無敵ですが、それ以外の時は何の耐性も持たないのですぐにやられてしまいます。
その点をリカバリー出来るのでこの効果は強力です!

(2)の効果は、「アンティーク・ギア」カードの発動に対して、相手は魔法・罠・モンスター効果を発動出来なくする効果。
後攻でもこのカード一枚があれば、自分の行動を相手はただ見ている事しか出来ません。

これだけでも強力なカードですが、破壊された時に手札・墓地から「アンティーク・ギア」モンスターを特殊召喚する事が出来ます。

罠カード編

古代の機械蘇生
アンティーク・ギアリボーン

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永続罠

(1):「古代の機械蘇生」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。

(2):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の「アンティーク・ギア」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は200アップする。

 

自分フィールドにモンスターが存在しない場合、毎ターン墓地から「アンティーク・ギア」モンスターを特殊召喚出来ます。

微量ですが攻撃力も上がった状態で蘇生されます。

「アンティーク・ギア」はメインデッキで戦っている場合、攻撃力3000以上のモンスターを対処出来ない場合が多いので、この地味強化も活躍するタイミングがあるかも・・・・?

「古代の機械飛竜」でデッキから手札に加えられますが、そのターンはセット出来ないので注意です!


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終わりに

いかがだったでしょうか!
個人的にはストラクチャーデッキRで強化されたにしては控えめな効果だなと感じています。

しかし、強化のし過ぎで別のテーマと化した「帝王」などを見ているとこれくらいの強化がちょうど良いのかなーと思ったりもしますね・・・・。

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