*

【遊戯王】「機界騎士(ジャックナイツ)」デッキと相性が良いカード【一覧】

   

【機界騎士】と相性が良いカード

この記事では、【機界騎士ジャックナイツ】デッキに採用率の高い、相性の良いカード6枚を紹介します。
相性が良い理由についても解説しています。

機界騎士ジャックナイツ】がどんなテーマか分からないという方は、こちらの記事で解説しているので参考にしてみてください

【遊戯王】5分で分かる「機界騎士(ジャックナイツ)」デッキ【テーマ解説】

【機界騎士】と相性が良いカード

■カード情報(全6種類)

海亀壊獣かいきかいじゅうガメシエル

ガメシエル

効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2200/守3000

(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(4):相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし除外する。

【壊獣】モンスターは相手の場のモンスターをリリースして、相手の場に特殊召喚します。
この時、【壊獣】を出すメインモンスターゾーンの位置は自分で決める事ができます。

なので、相手がもしも【機界騎士ジャックナイツ】を警戒して「縦に2枚以上」のカードを置かなかった場合でも、展開条件を満たしつつ相手の場のモンスターを除去できます。

【壊獣】でなくても「相手の場のモンスターをリリースし、相手の場に特殊召喚するモンスター」なら相性が良いと言えるでしょう。

ヴァイロン・スフィア

ヴァイロン・スフィア

チューナー(効果モンスター)
星1/光属性/機械族/攻 400/守 400

このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地から装備魔法カード1枚を選択してこのカードの装備モンスターに装備する。

このカード1枚で【機界騎士ジャックナイツ】の展開条件を満たす事ができます。

このカードはレベル1なので、【リンクリボー】のリンク素材となる事ができます。

そして、モンスターゾーンから墓地へ送られたこのカードは500ライフポイントを支払う事で装備魔法として自分の場のモンスター1体に装備する事ができます。

これで同じ縦列に2枚のカードを揃えられるため、【ジャックナイツ】モンスターを特殊召喚する事が可能となります。

また、このカードはチューナーモンスターなので、このカードを場に召喚してシンクロ召喚へと繋げることも可能です。

サウザンド・アイズ・サクリファイス

サウザンド・アイズ・サクリファイス

融合・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「サクリファイス」+「千眼の邪教神」

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターは表示形式を変更できず、攻撃できない。
(2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
(3):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値になり、このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに装備したそのモンスターを破壊する。

このカードも【機界騎士ジャックナイツ】の展開条件をみたすために採用します。
ジャックナイツに採用する場合は【簡易融合】を使用して場に展開します。

エクストラモンスターゾーンにこのカードを展開し、相手の場のモンスターカードを装備することでジャックナイツの展開を可能とします。

もしこのカードの「攻撃不可」の効果が邪魔になったら、このカードをリンク素材として【リンクリボー】を出すのも良いでしょう。

 

クリバンデット

クリバンデット

効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 700

(1):このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズにこのカードをリリースして発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りのカードは全て墓地へ送る。

機界騎士ジャックナイツ】は召喚権が余りがちなので、その召喚権を有効に扱うために採用するカード。

効果は、「このカードが召喚に成功したターンの終了時にこのカードをリリースし、デッキの上からカードを5枚めくり、その中から魔法・罠カード1枚を選んで1枚を手札に加えて、残りのカードを墓地へ送る」というもの。

機界騎士ジャックナイツ】サポート魔法・罠はサーチ手段に乏しいため、この効果で手札に加えるのを狙います。

または、【星遺物ー『星杯』ー】や、【星遺物ー『星鎧』ー】を採用している場合はそれらのカードが墓地へ落ちても【機界騎士】サポート魔法・罠へアクセスできます。

アポート

アポート

永続魔法

相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、800ライフポイントを払う事で手札からサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

相手の場のみにモンスターが存在する場合に、800ライフポイントを支払い、手札のサイキック族モンスター1体を特殊召喚できる永続魔法カード。

手札の【機界騎士ジャックナイツ】を自身の展開効果に頼らずに展開できます。

ポジションチェンジ

ポジションチェンジ

永続魔法

自分フィールド上モンスター1体の位置を、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

メインモンスターゾーンのモンスターを、隣のメインモンスターゾーンに移動できる永続魔法カード。

移動できるモンスターゾーンは隣のみ、かつフリーチェーンで効果を使用できないため【紺碧の機界騎士】よりも効果は劣りますが、それでも位置が重要になる【機界騎士ジャックナイツ】においては有用なカード。

終わりに

以上、【機界騎士ジャックナイツ】デッキと相性が良いカード一覧でした。

これらのカードの他にも相性が良いと思うカードが御座いましたらコメント欄にて相性が良いと思う理由と共に教えてくださると嬉しいです。

■併せて読みたい記事

【遊戯王】5分で分かる「機界騎士(ジャックナイツ)」デッキ【テーマ解説】

 - 相性が良いカード紹介