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「植物族」サポートカード魔法・罠カード計7枚を紹介、解説

      2017/06/28

この記事では「植物族」をサポートする植物族と相性が良い魔法・罠カード合計7枚を紹介します。

植物族を主軸とするデッキや、植物族テーマを組む際の参考にしてみてください。
また、効果の解説は「植物族」サポートに関する部分のみとします。

また、記事の最後には他の「植物族サポートカード」や、植物族に多い「地属性モンスター」のサポートカードを特集した記事へのリンクもあるので、興味のある方はそちらもどうぞ。


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カード情報(全7種類)

フレグランス・ストーム

通常魔法

フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
さらに、この効果でドローしたカードが植物族モンスターだった場合、そのカードをお互いに確認し自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。

遊戯王OCG フレグランス・ストーム ノーマル CSOC-JP058

通常魔法カード。
自分の植物族モンスター1体を破壊し、デッキからカードをドロー、ドローしたカードが植物族モンスターならもう一枚ドローできる効果を持ちます。

デッキに多くの植物族モンスターが採用されているなら、優秀なドローソースとして活用できます。

デッキトップを操作でき、かつ破壊された時の効果を内蔵している「バオバブーン」とは相性が良いです。

世界樹せかいじゅ

永続魔法

フィールド上の植物族モンスターが破壊される度に、このカードにフラワーカウンターを1つ置く。
また、このカードに乗っているフラワーカウンターを任意の個数取り除いて以下の効果を発動できる。
●1つ:フィールド上の植物族モンスター1体を選択し、その攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。
●2つ:フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
●3つ:自分の墓地の植物族モンスター1体を選択して特殊召喚する。

遊戯王カード 【世界樹】 DE03-JP060-N ≪デュエリストエディション3 収録カード≫

永続魔法カード。
フィールドの植物族が破壊される度にカウンターを乗せ、溜まったカウンターを取り除く事で発動できる効果を持っています。

特に3つ取り除いて発動する「墓地の植物族モンスター蘇生」の効果は強力なので、破壊を多用する植物族デッキなら採用しても良いでしょう。

超栄養太陽ちょうえいようたいよう

永続魔法

自分フィールド上のレベル2以下の植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターのレベル+3以下のレベルを持つ植物族モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。

遊戯王 CRMS-JP058-R 《超栄養太陽》 Rare

自分のレベル2以下の植物族モンスター1体をリリースして発動できる永続魔法カード。

レベル1の植物族をリリースしたならレベル4以下、レベル2をリリースしたならレベル5以下の植物族モンスター1体をデッキから特殊召喚できます。

永続魔法なのでフィールドに残り続けますが、特にメリットはありません。
逆にチェーンサイクロンなどで効果を無効化されてしまうデメリットがあります。

増草剤ぞうそうざい

永続魔法

(1):1ターンに1度、自分の墓地の植物族モンスター1体を対象として発動できる。
その植物族モンスターを特殊召喚する。
この効果でモンスターを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。

遊戯王 【3枚セット】 増草剤 N CSOC-JP057

通常召喚権を放棄し、1ターンに1度墓地から植物族モンスター1体を蘇生する永続魔法カード。

場に残し続ければ毎ターン墓地から植物族モンスターを展開できますが、この効果で特殊召喚したモンスターがフィールドから離れた場合に破壊される効果を持っているので、基本使い切りの蘇生カードです。

フィールドに維持したいなら、墓地から特殊召喚したモンスターをエクシーズ素材にすれば問題ありません。


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薔薇ばら刻印こくいん

装備魔法

自分の墓地の植物族モンスター1体をゲームから除外して発動できる。
このカードを装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。
自分のエンドフェイズ時、装備モンスターのコントロールを相手に移す。
自分のスタンバイフェイズ時、装備モンスターのコントロールを得る。

遊戯王 CSOC-JP047-SR 《薔薇の刻印》 Super

装備魔法カード。
ややこしい事が書いてありますが、要するに墓地の植物族モンスターをコストに発動する「強奪」ですね。

墓地のリソースを気にしない植物族デッキなら採用すると良いと思います。

ちなみに、装備魔法カードをデッキからサーチできるカード一覧の記事もあるので、このカードを採用するならこの記事も参考にしてみてください。

「デッキから装備魔法カードをサーチできる」カード7枚

植物連鎖しょくぶつれんさ

通常罠

発動後このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上の植物族モンスター1体に装備する。
装備カードとなったこのカードがカードの効果によって破壊された場合、自分の墓地の植物族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。

遊戯王カード 【植物連鎖】 DE03-JP064-N ≪デュエリストエディション3 収録カード≫

通常罠カード。
発動後装備カードとなり、自分の植物族モンスターに装備し、装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップします。

装備カードとなったこのカードが効果によって破壊された場合に、墓地の植物族モンスター1体を蘇生する効果を持ちます。

「効果によって破壊された場合」なので、装備モンスターが戦闘等によって破壊されると効果を発動できません。

ポリノシス

カウンター罠

自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

遊戯王 CSOC-JP074-N 《ポリノシス》 Normal

自分の場の植物族モンスター1体をリリースして発動できるカウンター罠カード。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれかを無効にして破壊します。

幅広い効果を無効にできるカウンター罠なので強力ですが、カード枚数的にはアド損になりがちなので、マストカウンターを決める必要があります。

またはリリースしても問題ないトークンなどを簡単に用意できるデッキなら扱いやすいかもですね。

終わりに

今後新規カードで、「植物族」サポートの魔法・罠カードが登場次第この記事に追加していきます。

また、このカードも「植物族」サポート魔法・罠カードなのでは?というカードがございましたらコメントで教えていただけると嬉しいです。

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