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【遊戯王】「水属性」サポート魔法カード計9枚を紹介、解説

      2017/08/13

水属性サポート魔法

この記事では「水属性」をサポートする水属性と相性が良い魔法カード合計9枚を紹介、解説しようと思います。

水属性を主軸とするデッキを組む際の参考にしてみてください。

また、最後に、他の「水属性サポート」に関する記事へのリンクも貼っておくので、興味のある方はどうぞ。

カード情報(全9種類)

伝説でんせつみやこ アトランティス

フィールド魔法

このカード名はルール上「海」として扱う。

(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。

ルール上「海」として扱うフィールド魔法カード。
フィールドの水属性の攻撃力・守備力を200ポイントアップする効果と、手札・フィールドの水属性モンスターのレベルを1つ下げる効果を持ちます。

手札の水属性のレベルも下げるので、レベル5の水属性モンスターはリリース無しで召喚することができ、レベル7のモンスターはリリース1体で召喚可能となります。
また、レベルが下がる事によって、シンクロは低レベル、エクシーズは低ランクのモンスターを出しやすくします。

忘却ぼうきゃくみやこ レミューリア

フィールド魔法

このカードのカード名は「海」として扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の水属性モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。

こちらもルール上「海」として扱うフィールド魔法カード。
同じく水属性モンスターの攻撃力・守備力を200ポイントアップする効果を持っておりますが、こちらはフィールドの水属性モンスターのレベルを上げる効果を持っています。

「伝説の都アトランティス」に比べて高レベルのシンクロ、高ランクのエクシーズ召喚を行いやすいフィールド魔法となっています。

海竜神リバイアサンいか

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドに「海」が存在する場合、自分フィールドの元々のレベルが5以上の水属性モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
次のターン終了時まで、そのモンスターゾーンは使用できない。

「海」が存在する場合に、自分の元々のレベルが5以上の水属性モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象にして発動する速攻魔法カード。
対象としたモンスターを破壊し、さらに破壊したモンスターゾーンを次のターン終了時まで使用できなくします。

エクストラモンスターゾーンのカードを破壊すれば、リンク召喚を得意とするテーマに打撃を与えることも可能です。

強欲ごうよくなウツボ

通常魔法

手札の水属性モンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。
その後、デッキからカードを3枚ドローする。

通常魔法カード。
手札の水属性モンスター2体をデッキに戻し、その後デッキから3枚のカードをドローします。

発動条件として「このカード」と「水属性モンスター2体」が必要となりますが、手札の合計枚数を減らさずに手札交換できる優秀なカードです。

サルベージ

通常魔法

自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター2体を選択して手札に加える。

通常魔法カード。
墓地の攻撃力1500ポイント以下の水属性モンスター2体をサルベージします。

必ず2体のモンスターを手札に加えなければいけませんが、1枚で2枚のカードを回収できるので、条件を満たすモンスターを採用している水属性デッキなら、採用の価値ありです。

水舞台アクアリウム・ステージ

永続魔法

(1):自分フィールドの水属性モンスターは、
水属性以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
(2):自分フィールドの「アクアアクトレス」モンスターは相手モンスターの効果を受けない。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか特殊召喚できない。

永続魔法カード。
水属性モンスターに「水属性以外のモンスターとの戦闘では破壊されない」戦闘破壊耐性を付与します。

相手も水属性モンスターを扱うデッキなら役に立ちませんが、それ以外のデッキなら全ての水属性モンスターが壁モンスターとなり得ます。

ウォーターハザード

永続魔法

自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

永続魔法カード。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に、手札のレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる効果を持ちます。
水属性デッキに展開力が欲しい場合に役立つ一枚です。

水神すいじん護符ごふ

永続魔法

このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターは相手のカ-ドの効果では破壊されない。
発動後3回目の相手のエンドフェイズ時にこのカードは墓地へ送られる。

永続魔法カード。
自分の水属性モンスター全てに相手からの効果破壊耐性を付与します。

このカードは発動後3回目の相手のエンドフェイズに墓地へ送られますが、現在の環境では十分なターン数なので問題ありません。
また、「水舞台」と合わせて使用すれば、「戦闘破壊耐性」と「効果破壊耐性」の両方を付与できて強力です。

異次元海溝いじげんかいこう

永続魔法

このカードの発動時に、自分の手札・フィールド上・墓地の水属性モンスター1体を選んでゲームから除外する。
その後、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、このカードの効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

発動時に手札、フィールド、墓地いずれかの水属性モンスター1体を選んでゲームから除外する永続魔法カード。

このカードが破壊された時に除外したモンスターを特殊召喚します。

除外されたカードを蘇生するには他のカード効果でこのカードを破壊してあげる必要がありますが、現在は「クリストロン」や「メタルフォーゼ」などの魔法・罠を能動的に破壊できる優秀なカードが多いので、問題なく使用できます。

終わりに

今後新規カードで、「水属性」サポートのモンスターカードが登場次第この記事に追加していきます。

また、このカードも「水属性」サポートモンスターカードなのでは?というカードがございましたらコメントで教えていただけると嬉しいです。

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