【遊戯王OCG】「魔弾(まだん)」全カードリスト及び効果テキスト一覧【まとめ】

この記事は2019年3月4日に更新されました

■【魔弾】関連カードリスト一覧

モンスター:7種類

魔法カード:2種類

罠カード:5種類

エクストラモンスター:1種類

合計:15種類

■モンスターカード

【魔弾の射手 カスパール】

魔弾まだん射手しゃしゅ カスパール
★★★

【光属性/悪魔族/効果】

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
(2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。


ATK/1200   DEF/2000

【魔弾の射手 カラミティ】

魔弾まだん射手しゃしゅ カラミティ
★★★★

魔弾の射手 カラミティ

【光属性/悪魔族/効果】

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
(2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。


ATK/1500   DEF/1300

【魔弾の射手 ザ・キッド】

魔弾まだん射手しゃしゅ ザ・キッド
★★★

魔弾の射手 ザ・キッド

【光属性/悪魔族/効果】

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
(2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。


ATK/1600   DEF/200

【魔弾の射手 スター】

魔弾まだん射手しゃしゅ スター
★★★★

魔弾の射手 スター

【光属性/悪魔族/効果】

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
(2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
デッキから「魔弾の射手 スター」以外のレベル4以下の「魔弾」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。


ATK/1300   DEF/1700

【魔弾の射手 ドクトル】

魔弾まだん射手しゃしゅ ドクトル
★★★

魔弾の射手 ドクトル

【光属性/悪魔族/効果】

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
(2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。


ATK/1400   DEF/1200

【魔弾の射手 ワイルド】

魔弾まだん射手しゃしゅ ワイルド
★★★★

【光属性/悪魔族/効果】

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
(2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」カード3枚を対象として発動できる。
そのカード3枚をデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。


ATK/1700   DEF/900

【魔弾の悪魔 ザミエル】

魔弾まだん悪魔あくま ザミエル
★★★★★★★★

【光属性/悪魔族/効果】

このカードは「魔弾」モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
(2):相手エンドフェイズに発動できる。
このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「魔弾」魔法・罠カードの数だけ、自分はデッキからドローする。


ATK/2500   DEF/2500

■魔法カード

【魔弾-クロス・ドミネーター】

魔弾まだん-クロス・ドミネーター

【速攻魔法】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。

【魔弾-ネバー・エンドルフィン】

魔弾まだん-ネバー・エンドルフィン

【速攻魔法】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。
このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。

■罠カード

【魔弾-ダンシング・ニードル】

魔弾まだん-ダンシング・ニードル

【通常罠】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。
そのカードを除外する。

【魔弾-デスペラード】

魔弾まだん-デスペラード

【通常罠】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

【魔弾-デビルズ・ディール】

魔弾まだん-デビルズ・ディール

【永続罠】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「魔弾」モンスターは効果では破壊されない。
(2):このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「魔弾-デビルズ・ディール」以外の「魔弾」カード1枚を選んで手札に加える。

【魔弾-ブラッディ・クラウン】

魔弾まだん-ブラッディ・クラウン

【永続罠】

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):「魔弾-ブラッディ・クラウン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
手札から「魔弾」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果でモンスターが特殊召喚されたゾーンと同じ縦列の相手のメインモンスターゾーンが使用されていない場合、そのゾーンはターン終了時まで使用できない。

【魔弾-デッドマンズ・バースト】

魔弾まだん-デッドマンズ・バースト

【カウンター罠】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

■リンクモンスター

【魔弾の射手 マックス】

魔弾まだん射手しゃしゅ マックス

【光属性/悪魔族/リンク/効果】

レベル8以下の「魔弾」モンスター1体

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
(2):自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。


ATK/1000   LINK-1

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