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【遊戯王】「水属性」汎用サポートカード【一覧】

属性サポート

この記事では「水属性」のモンスターをサポートする効果を持ったモンスター・魔法・罠カードをそれぞれ紹介します。

「水属性」を主軸としたテーマを組む際の参考にしてみてください

■デッキの回転率を上げるカード

強欲ごうよくなウツボ

通常魔法

手札の水属性モンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。
その後、デッキからカードを3枚ドローする。

通常魔法カード。
手札の水属性モンスター2体をデッキに戻し、その後デッキから3枚のカードをドローします。

発動条件として「このカード」と「水属性モンスター2体」が必要となりますが、手札の合計枚数を減らさずに手札交換できる優秀なカードです。

■「水属性」をサルベージできるカード

サルベージ

通常魔法

自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター2体を選択して手札に加える。

通常魔法カード。
墓地の攻撃力1500ポイント以下の水属性モンスター2体をサルベージします。

必ず2体のモンスターを手札に加えなければいけませんが、1枚で2枚のカードを回収できるので、条件を満たすモンスターを採用している水属性デッキなら、採用の価値ありです。

■「水属性」の展開をサポートするカード

ここでは場に出しやすい「水属性」モンスターや、「水属性」モンスターの蘇生、または「水属性」モンスターの展開をサポートするカードを紹介します。

サイレント・アングラー

効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻 800/守1400

自分フィールド上に水属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このターン自分は手札からモンスターを特殊召喚できない。

自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる効果を持ち、デメリットとしてこのターン、このカード以外のモンスターを手札から特殊召喚できなくなります。

水属性デッキであれば簡単に条件を満たせるので、エクシーズ、リンク素材などに最適なモンスターです。
また、デメリットを回避する手段として「このカードを最後に手札から特殊召喚する」などがあります。

グリズリーマザー

効果モンスター
星4/水属性/獣戦士族/攻1400/守1000

このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を
表側攻撃表示で特殊召喚できる。

戦闘破壊され墓地へ送られたときに、デッキから攻撃力1500ポイント以下の水属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚できる誘発効果を持ちます。

みず精霊せいれい アクエリア

水の精霊 アクエリア

効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1200

このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
相手のスタンバイフェイズ毎に、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。
そのモンスターはこのターン、表示形式を変更する事ができない。

通常召喚できず、墓地の水属性モンスター1体を除外する事で特殊召喚可能なレベル4モンスター。

相手のスタンバイフェイズ毎に相手の場の表側表示モンスターの表示形式を変更できる誘発効果を持ちます。

激流蘇生げきりゅうそせい

通常罠

自分フィールド上の水属性モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
その時に破壊され、フィールド上から自分の墓地へ送られたモンスターを全て特殊召喚し、特殊召喚したモンスターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
「激流蘇生」は1ターンに1枚しか発動できない。

自分フィールド上の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動可能な通常罠カード。

その時に破壊された自分の全てのモンスターを墓地から蘇生し、さらに特殊召喚したモンスター1体につき相手に500ポイントのダメージを与えます。

一体が破壊された時のケアとして運用することもできますが、一度に大量のモンスターを破壊された時に発動すればダメージ量も大きくなるので、なるべく多くのモンスターが破壊された時に使用したいカード。

特に「激流葬」は相手モンスターも巻き込んで破壊できるので相性が良いです。

バブル・ブリンガー

永続罠

このカードがフィールド上に存在する限り、レベル4以上のモンスターは直接攻撃できない。
自分のターンにフィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地の水属性・レベル3以下の同名モンスター2体を選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

永続罠カード。
レベル4以上のモンスターの直接攻撃を封じます。
また、このカードを墓地へ送り、墓地のレベル3以下の同名モンスター2体を特殊召喚できる効果も持ちます。

攻撃を封じることもでき、蘇生手段として用いることもできる良いカードですが、攻撃を封じる事ができるのはレベルを持つモンスターのみなので、「エクシーズモンスター」、「リンクモンスター」の攻撃を止めることはできません。

異次元海溝いじげんかいこう

永続魔法

このカードの発動時に、自分の手札・フィールド上・墓地の水属性モンスター1体を選んでゲームから除外する。
その後、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、このカードの効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

発動時に手札、フィールド、墓地いずれかの水属性モンスター1体を選んでゲームから除外する永続魔法カード。

このカードが破壊された時に除外したモンスターを特殊召喚します。

除外されたカードを蘇生するには他のカード効果でこのカードを破壊してあげる必要がありますが、現在は「クリストロン」や「メタルフォーゼ」などの魔法・罠を能動的に破壊できる優秀なカードが多いので、問題なく使用できます。

ウォーターハザード

永続魔法

自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

永続魔法カード。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に、手札のレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できる効果を持ちます。
水属性デッキに展開力が欲しい場合に役立つ一枚です。

■「水属性」墓地肥やしカード

ここでは「水属性」モンスターをデッキから墓地へ送る効果を持ったカードを紹介します。

フィッシュボーグ-プランター

効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻 200/守 200

このカードが墓地に存在する限り1度だけ発動できる。
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
墓地へ送ったカードが水属性モンスターだった場合、さらにこのカードを墓地から特殊召喚する。
「フィッシュボーグ-プランター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

墓地に存在する限り1度だけ発動できる効果を持ち、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、そのカードが水属性モンスターなら、墓地のこのカードを特殊召喚できます。

デッキのカードを全て水属性モンスターにすれば、確実に効果を発動でき、再び墓地へ送るなどすれば簡単に毎ターン蘇生できる優秀なモンスターです。

絶海ぜっかい騎士きし

効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1400/守1200

フィールド上に表側表示で存在するこのカードの表示形式が変更された時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

このカード自身の表示形式が変更された時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送る効果を持ちます。

このカードだけでは効果を使用するまでに破壊されたりする事が多いので、他の表示形式を変更するカードと組み合わせたいところ。

ジェネクス・ウンディーネ

ジェネクス・ウンディーネ

効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1200/守 600

このカードが召喚に成功した時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
デッキから「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。

召喚成功時にデッキの水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる誘発効果を持ち、デッキから【ジェネクス・コントローラー】を手札に加えます。

召喚するだけでデッキの好きな水属性モンスターを墓地へ送りつつアドバンテージを稼げる優秀なモンスターです。

スクリーチ

効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1500/守 400

このカードが戦闘によって破壊された場合、デッキから水属性モンスター2体を墓地へ送る。

戦闘によって破壊された場合に、デッキから水属性モンスター2体を墓地へ送ります。

効果の発動が少し大変ですが、水属性デッキであれば2体ものモンスターを墓地へ送ることができるので、墓地肥やし手段としては優秀です。

■妨害カード

ここでは「水属性」に関連する相手の妨害効果を持ったカードを紹介します。

豪雨ごうう結界像けっかいぞう

豪雨の結界像

効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1000/守1000

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに水属性以外のモンスターを特殊召喚できない。

【結界像】シリーズの水属性。
場に存在する限り水属性以外のモンスターの特殊召喚を封じます。

深淵しんえんひそもの

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/攻1700/守1400
レベル4モンスター×2

このカードが水属性モンスターをエクシーズ素材として持っている場合、自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、相手の墓地で発動する魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。

ランク4、水属性・海竜族のエクシーズモンスター。

水属性モンスターをエクシーズ素材として持っている場合に自分の水属性モンスターの攻撃力を500ポイントアップする永続効果と、エクシーズ素材を1つ取り除き相手の墓地で発動する魔法・罠・効果モンスターの効果をエンドフェイズまで発動不可にする誘発即時効果を持ちます。

最近の魔法・罠カードは当然のように墓地で発動する効果を持っているので、効果が腐る可能性は低いですし、水属性モンスターのパワーアップは自身にも及ぶので、攻撃力2200ポイントのモンスターとして活躍できます

水霊術すいれいじゅつ-「あおい

通常罠

自分フィールド上の水属性モンスター1体をリリースして発動できる。
相手の手札を確認し、カードを1枚選んで墓地へ送る。

自分の水属性モンスター1体をリリースして発動できる通常罠カード。
相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選んで墓地へ送ります。

手札を見てカードを捨てることができるので、厄介なカードやコンボの要となるカードを墓地へ送ることで、効果的なハンデスが可能です。

アイスバーン

永続罠

自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在し、水属性以外のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターは守備表示になる。

永続罠カード。
自分に水属性モンスターが存在し、水属性以外のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時に、そのモンスターを守備表示にする効果を持ちます。

水属性以外のデッキに対して「つまずき」の効果を適用することができます。

弱点は、リンクモンスターは守備表示にならないので、相手のリンクモンスターに対して無力な点です。
それか、自分のリンクモンスターも効果の範囲外になることを利用し、水属性以外のリンクモンスターを採用する際の妨害札として採用しても良いかもしれません。

水遁封印式すいとんふういんしき

永続罠

1ターンに1度、手札の水属性モンスター1体を墓地へ送る事で、相手の墓地に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。

永続罠カード。

手札の水属性モンスター1体を墓地へ送り、相手の墓地のカード1枚を除外できる効果を持ちます。
フリーチェーンで発動できるので、「DDクロウ」のような要領で効果を使用できます

■「水属性」の戦闘をサポートするカード

ここでは「水属性」の戦闘をサポートするカードを紹介します。

キャット・シャーク

エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/獣族/攻 500/守 500
レベル2モンスター×2

(1):このカードが水属性モンスターをX素材として持っている場合、このカードは戦闘では破壊されない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドのランク4以下のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで元々の数値の倍にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

ランク2、水属性・獣族のエクシーズモンスター。

水属性モンスターをエクシーズ素材としている場合のみの戦闘破壊耐性と、エクシーズ素材を1つ取り除き、自分のランク4以下のエクシーズモンスターの攻撃力を倍にする誘発即時効果を持ちます。

特に後半の攻撃力を上げる効果は相手ターン中でも発動可能なので、相手モンスターの攻撃宣言時などに発動したり、自分で攻撃するときに使えたりと使い道が広いです。

水舞台アクアリウム・ステージ

永続魔法

(1):自分フィールドの水属性モンスターは、
水属性以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
(2):自分フィールドの「アクアアクトレス」モンスターは相手モンスターの効果を受けない。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水族モンスターしか特殊召喚できない。

永続魔法カード。
水属性モンスターに「水属性以外のモンスターとの戦闘では破壊されない」戦闘破壊耐性を付与します。

相手も水属性モンスターを扱うデッキなら役に立ちませんが、それ以外のデッキなら全ての水属性モンスターが壁モンスターとなり得ます。

潜海奇襲シー・ステルス・アタック

永続罠

(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・墓地の「海」1枚を選び、発動できる。(2):フィールドに「海」が存在する場合、表側表示のこのカードは以下の効果を得る。

●1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。
このターン、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
●元々のレベルが5以上の自分の水属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
その相手モンスターを破壊する。

発動時の処理として手札・墓地の「海」1枚を発動できる永続罠カード。

フィールドに「海」が存在する場合に使える2つの効果を持ちます。
1つは、フリーチェーンで水属性モンスターをエンドフェイズまで除外し、自分の表側表示の魔法・罠を破壊から守る効果。

2つ目は、自分のレベル5以上の水属性モンスターが相手と戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる効果で、相手モンスターを破壊します。

この二つ目の効果は1ターン中に何度も発動できる効果なので、レベル5以上の水属性モンスターと、このカード、「海」をフィールドに維持すれば、戦闘では敵なしとなります。

■「水属性」に破壊耐性を付与するカード

ここでは「水属性」モンスターに破壊耐性を付与する事ができるカードを紹介します。

水神すいじん護符ごふ

永続魔法

このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターは相手のカ-ドの効果では破壊されない。
発動後3回目の相手のエンドフェイズ時にこのカードは墓地へ送られる。

永続魔法カード。
自分の水属性モンスター全てに相手からの効果破壊耐性を付与します。

このカードは発動後3回目の相手のエンドフェイズに墓地へ送られますが、現在の環境では十分なターン数なので問題ありません。
また、「水舞台」と合わせて使用すれば、「戦闘破壊耐性」と「効果破壊耐性」の両方を付与できて強力です。

海竜神かいりゅうしん加護かご

通常罠

このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上の全てのレベル3以下の水属性モンスターは、戦闘及びカードの効果では破壊されない。

通常罠カード。
発動ターンのエンドフェイズ時まで、自分のレベル3以下の水属性モンスターに「戦闘破壊耐性」と「効果破壊耐性」を付与します。

「伝説の都アトランティス」の発動下ではレベル4のモンスターも破壊から防ぐことが可能となります。

■相手の場のカードを除去できる「水属性」関連カード

ここでは相手の場のカードを破壊する効果を持った「水属性」関連カードを紹介します。

アビス・ソルジャー

効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守1300

1ターンに1度、手札から水属性モンスター1体を墓地へ捨て、フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。

1ターンに1度、手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨て、フィールドのカード1枚を対象にして発動できる起動効果を持ち、対象としたカードを手札に戻します。

相手のカードでも自分のカードでも手札に戻す事が可能なため、相手の妨害、自分の再利用したい永続罠、永続魔法、発動時にデッキからカードをサーチするフィールド魔法の再利用など、使用用途が広いです。

白闘気海豚ホワイト・オーラ・ドルフィン

シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2400/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

(1):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の半分になる。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。
このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。

レベル6、水属性・魚族のシンクロモンスター。
1ターンに1度相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象にして発動できる起動効果を持ち、対象としたモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にします。

このカードの攻撃力は2400ポイントなので、攻撃力4800ポイントまでのモンスターならこのカードで処理できるようになります。

また、相手によって破壊され墓地へ送られたときに、このカード以外の墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外し、墓地のこのカードをチューナー扱いで特殊召喚できます。
チューナー扱いとなるので、他のモンスターとシンクロ召喚することもできますし、そのままアタッカーとして運用することも可能です。
墓地の水属性モンスターが尽きない限り何度でも墓地から蘇生できる強力なシンクロモンスターです。

グレイドル・ドラゴン

シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻3000/守2000
水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

「グレイドル・ドラゴン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):このカードがS召喚に成功した時、そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

レベル8、水属性・水族のシンクロモンスター。
水族のチューナーとチューナー以外のモンスター1体以上を素材としてシンクロ召喚します。
シンクロ召喚に成功したとき、シンクロ素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを破壊する効果を持っているので、なるべく多くの水属性モンスターを使用しシンクロ召喚したいところ。

また、自身が戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に、このカード以外の水属性モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚できる効果を持ちます。

海竜神リバイアサンいか

速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドに「海」が存在する場合、自分フィールドの元々のレベルが5以上の水属性モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
次のターン終了時まで、そのモンスターゾーンは使用できない。

「海」が存在する場合に、自分の元々のレベルが5以上の水属性モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象にして発動する速攻魔法カード。
対象としたモンスターを破壊し、さらに破壊したモンスターゾーンを次のターン終了時まで使用できなくします。

エクストラモンスターゾーンのカードを破壊すれば、リンク召喚を得意とするテーマに打撃を与えることも可能です。

■強力な効果を持った大型モンスター

氷霊神ひょうれいしんムーラングレイス

効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻2800/守2200

このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札をランダムに2枚選んで捨てる。
「氷霊神ムーラングレイス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードがフィールド上から離れた場合、次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。

通常召喚できず、墓地の水属性モンスターが5体の場合に特殊召喚できるルール効果を持ちます。
特殊召喚に成功したときに相手の手札をランダムに2枚捨てる効果を持ち、フィールドを離れた時に次の自分のバトルフィズをスキップするデメリット効果を持ちます。

一度きりの効果とはいえ2枚のハンデスは非常に強力なので、墓地の水属性モンスターの数が調整しやすいデッキなら採用する価値アリだと思います。

真竜皇しんりゅうおうバハルストスフューラー

効果モンスター
星9/水属性/幻竜族/攻1800/守3000

「真竜皇バハルストスF」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):自分メインフェイズに発動できる。
このカード以外の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、水属性モンスターを含むモンスター2体を破壊し、このカードを手札から特殊召喚し、水属性モンスター2体を破壊した場合、相手のフィールド・墓地から魔法・罠カードを2枚まで選んで除外できる。
(2):このカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから水属性以外の幻竜族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

メインフェイズに手札、フィールドの水属性モンスターを含む2体のモンスターを破壊し手札から特殊召喚できる効果を持ち、水属性モンスター2体を破壊し特殊召喚した場合、相手のフィールド、墓地の魔法・罠カードを2枚まで選んで除外することができます。

対象を取らない除去なので強力ですし、墓地からも除外できるので墓地で発動する厄介な魔法・罠カードなども除去できます。

城塞じょうさいクジラ

城塞クジラ

効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2350/守2150

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの水属性モンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「潜海奇襲」1枚を選んで自分フィールドにセットする。
(3):1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体のみを対象とする
相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

(1)の効果は「このカードが手札・墓地に存在する場合、自分の場の水属性モンスター2体をリリースして発動可能。このカードを特殊召喚する」という起動効果。

墓地から自身の効果で蘇生できるのが便利ですね。

(2)の効果は「このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから【潜海奇襲】1枚を自分フィールドにセットする」という誘発効果。

【潜海奇襲】についてはこの記事の後半に解説しているので解説を省きます。

(3)の効果は「1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体のみを対象とする
相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動可能。その発動を無効にし破壊する。」という誘発効果。

自分の場のこのカードを含む水属性を相手の効果から守れます。
ノーコストで発動できるのが強み。

■「水属性」モンスターを素材にシンクロ召喚できるモンスター

ここでは「水属性」モンスターを素材とすることでシンクロ召喚可能なモンスターを紹介します。

氷結界ひょうけっかい虎王こおうドゥローレン

シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/獣族/攻2000/守1400
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上

1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するカードを任意の枚数選択して持ち主の手札に戻す事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果で手札に戻したカードの数×500ポイントアップする。

レベル6、水属性・獣族のシンクロモンスター。
チューナーと、チューナー以外の水属性モンスター1体以上を素材としてシンクロ召喚します。
1ターンに1度、自分の表側表示で存在するカードを任意の枚数手札に戻す効果を持ち、手札に戻したカード1枚につき自身の攻撃力を500ポイントアップします。

このカードの魅力は攻撃力アップではなく、自分の好きなカードを好きな枚数だけ手札に戻せるという点。
再利用したい永続罠、永続魔法などを手札に戻すことができます。

氷結界ひょうけっかいりゅう グングニール

シンクロ・効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族/攻2500/守1700
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上

1ターンに1度、手札を2枚まで墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールド上のカードを選択して発動できる。
選択したカードを破壊する。

レベル7、水属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
チューナーとチューナー以外の水属性モンスターを素材としてシンクロ召喚します。

1ターンに1度、手札を2枚まで墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールド上のカードを破壊できる効果を持ちます。
手札消費は荒いですが、最大2枚のフィールドのカードを破壊できます。

白闘気白鯨ホワイト・オーラ・ホエール

シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/魚族/攻2800/守2000
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上

(1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(4):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。
このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。

レベル8、水属性・魚族のシンクロモンスター。
水属性のチューナーとチューナー以外の水属性モンスター1体以上を素材としてシンクロ召喚します。
シンクロ召喚時に相手の攻撃表示モンスターを全て破壊する誘発効果、2回までモンスターに攻撃可能な永続効果、守備貫通効果、墓地からの蘇生効果、と自己完結したアタッカーモンスター。

■優秀な「水属性」チューナーモンスター

フィッシュボーグ-ランチャー

チューナー・効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻 200/守 100

「フィッシュボーグ-ランチャー」以外の自分の墓地のモンスターが全て水属性の場合、自分のメインフェイズ時に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
このカードをシンクロ素材とする場合、水属性モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
「フィッシュボーグ-ランチャー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

墓地のモンスターが全て水属性の場合にメインフェイズに墓地から自己蘇生できる起動効果と、デメリットとして水属性モンスターのシンクロ素材にしか使用できない効果、フィールドを離れた場合に除外される効果を持ちます。

水属性のシンクロモンスターには強力なモンスターが多いので、シンクロ召喚を行う水属性デッキなら入れておいて損はないカード。

フィッシュボーグ-アーチャー

チューナー・効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻 300/守 300

このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札の水属性モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
さらに、この効果で特殊召喚したターンのバトルフェイズ開始時に水属性以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
「フィッシュボーグ-アーチャー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

このカードが墓地に存在し、フィールドにモンスターが存在しない場合に、手札の水属性モンスター1体を捨て、墓地から特殊召喚できます。
デメリット効果で、この効果を使用したターンのバトルフェイズ開始時に水属性以外の自分のモンスターを全て破壊します。

デメリットを回避する手段として、「バトルフェイズを行わない」、「水属性モンスターのみを展開する」などが挙げられます。

白棘鱏ホワイト・スティングレイ

白棘鱏

効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1400/守1000

このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは手札の水属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。

(1)の効果は、手札の水属性モンスター1体を捨てて特殊召喚できるルール効果。

(2)の効果は、このカード自身が墓地から特殊召喚した場合に発動できる誘発効果で、このカード自身をそのターンの間チューナーとして扱います。

墓地に存在する場合に真価を発揮する「フィッシュボーグ」シリーズなどを墓地へ送り特殊召喚したいところ。

■「水属性」モンスターを素材としてエクシーズ召喚可能なモンスター

No.ナンバーズ37 希望織竜きぼうしきりゅうスパイダー・シャーク

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100
水属性レベル4モンスター×2

「No.37 希望織竜スパイダー・シャーク」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時、このカード以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

ランク4、水属性・海竜族のエクシーズモンスター。
レベル4水属性モンスター2体を素材としてエクシーズ召喚します。

自分または相手の攻撃宣言時にエクシーズ素材を1つ取り除き、相手のモンスター全ての攻撃力を1000ポイントダウンする誘発効果と、自身が破壊され墓地へ送られたときに、このカード以外のモンスターを特殊召喚できる誘発効果を持ちます。

どちらの効果も強力なので、レベル4の水属性モンスターを複数展開できるデッキなら入れて損はないでしょう。

バハムート・シャーク

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100
水属性レベル4モンスター×2

1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
水属性・ランク3以下のエクシーズモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
このターンこのカードは攻撃できない。

ランク4、水属性・海竜族のエクシーズモンスター。
レベル4の水属性モンスター2体を素材としてエクシーズ召喚します。
エクシーズ素材を1つ取り除き、エクストラデッキから水属性・ランク3以下のエクシーズモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する効果を持っています。

この効果で出すと特に強力なのは、エクシーズ素材を持たずとも効果を問題なく使用できる「餅カエル」です。

以前のマスタールールでは扱いやすいモンスターでしたが、新マスタールールではエクストラモンスターを複数展開するにはリンクモンスターのリンクマーカーが必須になったので、複数のリンクマーカーを持つリンクモンスターを展開してから、このカードを展開しましょう。

No.ナンバーズ94 極氷姫きょくひょうきクリスタル・ゼロ

エクシーズ・効果モンスター
ランク5/水属性/戦士族/攻2200/守1600
水属性レベル5モンスター×2

このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力は、自分のエンドフェイズ時まで半分になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。

ランク5、水属性・戦士族のエクシーズモンスター。
レベル5の水属性モンスター2体を素材としてエクシーズ召喚します。

エクシーズ素材を1つ取り除き、相手の表側表示モンスター1体を対象として発動できる誘発即時効果を持ち、対象としたモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にします。

誘発即時効果なので好きなタイミングで効果を発動できるのに加え、効果の発動回数に制限がありません。

水精鱗マーメイル-ガイオアビス

エクシーズ・効果モンスター
ランク7/水属性/水族/攻2800/守1600
水属性レベル7モンスター×2

エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベル5以上のモンスターは攻撃できない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ相手フィールド上のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

ランク7、水属性・水族のエクシーズモンスター。
レベル7の水属性モンスター2体を素材としてエクシーズ召喚します。

エクシーズ素材を持っている間、レベル5以上のモンスターの攻撃を封印し、さらにフリーチェーンでエクシーズ素材を1つ取り除き、このカード以下の攻撃力を持つ相手モンスターの効果を無効化することができます。
前半の攻撃阻止の効果はレベルを持たない「エクシーズ」、「リンク」に対して無力なのが少し残念ですが、このカードも影響を受けないので、このカードで攻撃する事は可能です。

後半の効果無効化の効果は大抵のモンスターの効果を無効化できる上、フリーチェーンで発動することが出来る効果なので、相手の動きを適切なタイミングで止めることができます。

■「水属性」モンスターを素材としてリンク召喚可能なモンスター

マスター・ボーイ

マスターボーイ

リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/水族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
水属性モンスター2体

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、炎属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

リンク素材に【水属性モンスター2体】を指定したリンク2モンスター。

(1)の効果は場の水属性モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップし、炎属性モンスターの攻撃力・守備力を400ポイントダウンする永続効果。

このカード自身も水属性なので、デフォルトの攻撃力は1900ポイントとなります。

(2)の効果はこのカード自身が破壊された場合に墓地の水属性モンスター1体をサルベージする誘発効果。

このカードをリンク召喚する段階で既に墓地に水属性モンスターが墓地に送られていると思うので、それらのモンスターを回収する事が可能となります。

■「水属性」のレベルを変動させるフィールド魔法カード

伝説でんせつみやこ アトランティス

フィールド魔法

このカード名はルール上「海」として扱う。

(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。

ルール上「海」として扱うフィールド魔法カード。
フィールドの水属性の攻撃力・守備力を200ポイントアップする効果と、手札・フィールドの水属性モンスターのレベルを1つ下げる効果を持ちます。

手札の水属性のレベルも下げるので、レベル5の水属性モンスターはリリース無しで召喚することができ、レベル7のモンスターはリリース1体で召喚可能となります。
また、レベルが下がる事によって、シンクロは低レベル、エクシーズは低ランクのモンスターを出しやすくします。

忘却ぼうきゃくみやこ レミューリア

フィールド魔法

このカードのカード名は「海」として扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の水属性モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。

こちらもルール上「海」として扱うフィールド魔法カード。
同じく水属性モンスターの攻撃力・守備力を200ポイントアップする効果を持っておりますが、こちらはフィールドの水属性モンスターのレベルを上げる効果を持っています。

「伝説の都アトランティス」に比べて高レベルのシンクロ、高ランクのエクシーズ召喚を行いやすいフィールド魔法となっています。

終わりに

今後新規カードで「水属性」サポートのカードが登場次第この記事に追加していきます。

また、このカードも「水属性」サポートカードなのでは?というカードがございましたらコメントで教えていただけると嬉しいです。

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